Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Jakie homerules proponujecie, by ta gra nie była festiwalem frustracji? Coś jak tryb fabularny z Tainted Grail?
Ja bym widział:
- możliwość ucieczki ze spotkania z wrogiem, ale na odchodnego otrzymujesz 1 ranę lub rzut najsłabszą kością przeciwnika
- skoro pojedynki są tak ciężkie to może trafienia mogłyby się liczyć podwójnie
- nie przeglądałem jeszcze kart wrogów, ale skoro punkty doświadczenia są rzadkie to może za każdego pokonanego wroga mogłoby się dostawać 1PD