Plany, plany, plany... i odrobina szczerości
Strażnicy Xobos (2018) - Dzięki ogromnemu wsparciu graczy, gra zostanie wydana. Premiera w grudniu tego roku. Przygoda z grą zajęła nam znacznie więcej czasu niż planowaliśmy - głównie z powodu zmiany grafik. I nie było to zmiana kosmetyczna, ale cała gra została stworzona na nowa od strony wizualnej. Najważniejsze jednak, że efekt końcowy jest bardzo zadowalający i przypadł graczom do gustu!
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Pod koniec roku Strażnicy będą mieli także kampanię na Kickstarterze.
Arena Robotów (----) - Projekt odłożony na półkę. Tak szczerze, to poza mapą 3D i figurkami gra nic nie oferuje i w testach poległa. BARDZO. Na tę chwilę nie mamy pomysłu, jakby ugryźć temat, aby rozgrywka dawała frajdy. Mieliśmy konkretne plany, ale niestety pomysł wyglądał lepiej niż rzeczywista gra...
Smoki nad Królestwem (2019) - Tak, to ten WIELKI projekt. Jest cały czas rozwijany i ogrywany. Testy wewnętrzne są BARDZO obiecujące, ale ze względu na niemalże komplet nowych mechanik dopieszczamy wszystko, co da się dopieścić. Jeszcze w 2018 będziemy mieć gotowy prototyp, a od kwietnia 2019 postaramy się pokazywać grę na wyjazdach (bez kompletnych grafik). Nasłuchujcie, co się ze Smokami dzieje, bo to będzie nasza "perełka"
Junktech: Duel (2019) - To gra karciana, której esencją jest walka między graczami na złomowisku w odległej przyszłości. Minimalna losowość, fajne zarządzanie postacią i kartami. Odrobina refleksu też jest wymagana. Bardzo szybka i dynamiczna gra dla 2 graczy
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Planujemy akcję CF na wspieram.to pod koniec września. Wkrótce zaczynamy promować ten tytuł!
Hotel dla Duchów - (2019) - Pod tym tytułem skrywa się rodzinna gra, w której przyjdzie nam zarządzać pewnym obiektem zamieszkałym przez... duchy
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Autorem i ilustratorem jest Radosław Jaszczuk! Gra jest zamknięta mechanicznie i działa na prawdę świetnie i bardzo czekamy, aż otrzyma wszystkie ilustracje, aby ją Wam pokazać
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Planujemy akcję CF na wspieram.to w listopadzie tego roku.
Mroczna Istota (----) - Inaczej niż Areną Robotów, tutaj niemal wszystko zadziałało. Niemal... jedna z mechanik sprawiła nam tyle problemów, że całkowicie podkopała grę i chociaż testy wypadły bardzo obiecująco, to właśnie TA mechanika "ukręciła" resztę i zwyczajnie projekt się posypał. Nie porzucamy go, oj nie, ale mamy pełną świadomość, że potrzeba świeżego pomysłu to tego, co aktualnie mamy inaczej gra nie będzie warta pokazywania. Co ciekawe, mamy już ilustracje koncepcyjne i pewne elementy wykonane... Ale to nie jest etap dla tej gry, abyśmy powiedzieli "Jest dobrze". Bo zwyczajnie nie jest przez wspomnianą mechanikę. Jeśli tylko znajdziemy rozwiązanie, wracamy do tematu
Godzina Demonów (2019) - Ciężki tytuł, ciężka gra. Gracz wciela się w rolę Anioła i ma chronić swojego wybrańca przed demonami. Ale myk jest taki, że może tylko próbować/starać się kierować wybrańcem przez jego "myśli". Jest mrocznie, duszno i strasznie! Od stycznia 2019 będziemy promować tę grę i ją pokazywać. Zastosowaliśmy w niej kompletnie nowe mechaniki (rozwijane od bardzo dawna, częściowo użyte w Smokach nad Królestwem) - są to Area Attraction (AI) oraz paragraf dynamiczny, sprawiający że otoczenie wybrańca lub anioła faktycznie żyje...
Wyścig Odkrywców - Dookoła Świata (2019) - Nakład gry się skończył. Wiemy, jakie emocje ona wywołała, ale - choć możecie się z tym nie zgodzić - gra na prawdę się spodobała casualowym graczom. I tutaj następuje pewna rzecz... otóż mamy przygotowane rozszerzenie złożone z kart, które zmienia mechanikę odkryć SL (nie ma już rzutu kością) i dodaje nowy atrybut dla bohatera "zmęczenie", dzięki czemu rozgrywka wygląda znacznie, znacznie lepiej
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Oczywiście, są też nowe przygody!
Jak widzicie, mamy co robić i bardzo to nas cieszy. Nie wszystko idzie super gładko, ale dajemy z siebie 200%, aby robić to, co kochamy i dać Wam bardzo dobre gry!
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)