Raport z partii Battltecha
Czas gry około 4-5 h.
Druzyna 1 (lewa strona stołu)
Rocy7
Jingauu
Huron Warrior
Men Shen
Kharim
Perseus
Longbow
Eyleyka
Drużyna 2 (prawa strona stołu)
SeeM
Thor A
Cougar D
2 x Toad Battle Armour
Lehto
Sha Yu
Ti Tsang
Lao Hu
Rozstawienie
I tura gry
Jingau ze wsparciem mechów Kharima obstawił okoliczne wzgórza by mieć dobry punkt obserwacyjny. Zaś reszta moich mechów próbowała manewru oskrzydlającego. Lehto odpowiedział wysyłając swojego Lao Hu z toporem, zaś SeeM próbował zając dobre pozycje na koło lasu. Wymiana ognia zaczęła się natychmiast. Starcie Thor vs. Longbow skończyło się utrata 11 płytek pancerza na klanowej maszynie.
Zanim przejdziemy do fazy walki trochę o naszych pojazdach. Karta mecha wygląda tak
W lewym górnym rogu mamy pancerz poniżej strukturę wewnętrzną. O ile strata pancerza z reguły nie wyłącza mecha z walki o tyle uszkodzenia wewnętrzne są już groźniejsze. Każda akcja (ruch, skok, atak) wytwarza ciepło zaś przegrzanie mecha ma wiele nieprzyjemnych konsekwencji co widać w prawym rogu karty.
Z uwagi na odległości pierwsze rundy skutkują najwyżej drobnymi uszkodzenia pancerza, nawet działo gausa nie za wiele robi.
II tura
Wraz ze zmniejszaniem się odległości łatwiej uszkodzić coś ważnego (jak żyroskop) i przewrócić przeciwnika nawet jeśli schronił się w lesie.
Mechy mają podsystemy, których uszkodzenie trafienianmi krytycznymi potrafi przykładowo go spowolnić.
Pancerz ma różną grubość z tyłu i przodu mecha (różna ilość punktów pancerza), więc warto dążyć do ataków od tyłu.
III tura
Najłatwiej zaatakować czuły punkt zwinnymi i szybkimi jednostkami jak helikoptery. Choć piechota również bywa groźna jeśli tylko dojdzie w odpowiedni zasięg. Mech uzbrojony w broń do walki wręcz (Lao Hu)(biały model) bywa zabójczy, warto więc trzymać go na dystans.
Odpowiednie natężenie ognia potrafi przewrócić nawet najpotężniejsze maszyny.
Nie znaczy to jednak, że nie potrafią się one podnieść i wrócić do walki.
Bez wykupienia komputerów celowniczych, które są dość drogie niestety mechy trafiają w losowe części zbroi przeciwników. Czasem sprawia to, że nawet pokiereszowany model wciąż stoi.
(skreślone kropki w lewym górnym roku to obrażenia, które weszły w pancerz)
IV tura
Jeśli piechota dojdzie na bliski zasięg mech zaczyna mieć poważne problemy
Jeszcze gorzej jest, gdy mech z wielkim kilkutonowym toporem nagle wskoczy za Twoje plecy
Maszyna nawet powalona nadal może strzelać
A nawet trafiać krytycznie powodując eksplozje broni przeciwnika i wyłączenie maszyny z gry.
Battletech
- Rocy7
- Posty: 5456
- Rejestracja: 05 maja 2013, 14:10
- Lokalizacja: Warszawa / Kobyłka
- Been thanked: 5 times