Znaleziono 41 wyników
- 26 mar 2014, 23:23
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Przedsięwzięcie wydawnicze - do autorów.
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 998
Przedsięwzięcie wydawnicze - do autorów.
Witam serdecznie! Planuję w najbliższym kwartale rozpocząć małe przedsięwzięcie wydawnicze wydając kilka swoich gier karcianych przez jedną z polskich platform crowd-fundingowych. Ma to na celu ukazanie kilku gier, które samodzielnie nie miały by takiej siły przebicia, aby się ufundować. Stąd moja p...
- 22 paź 2013, 16:08
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: FInansowanie gier planszowych
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 3537
Re: FInansowanie gier planszowych
Bardzo dobrze powiedziane "projekt, który uważa się za finalny"
- 15 sie 2013, 11:30
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: PROJEKT - PIONKI DOSTOSOWANE DO GRY "OSADNICY Z CATANU"
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 2226
Re: PROJEKT - PIONKI DOSTOSOWANE DO GRY "OSADNICY Z CATANU"
Jaka będzie piąta cywilizacja?
- 04 sie 2013, 08:41
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Kamienie (klon Wallenstein'a/Shogun'a)
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 6966
Re: Kamienie (klon Wallenstein'a/Shogun'a)
Bardzo zacnie to wygląda powiadam.
- 26 kwie 2013, 00:11
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Runy - karcianka
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 3668
Re: Runy - karcianka
Polecam zagrać http://armorgames.com/tyrant-game/14609
niby gracz posiada tylko 3 karty do zgrania lecz z upływem czasu wybór ten jest coraz to trudniejszy.
niby gracz posiada tylko 3 karty do zgrania lecz z upływem czasu wybór ten jest coraz to trudniejszy.
- 22 mar 2013, 11:00
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Powody dla których ludzie zwani projektantami tworzą gry.
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 3177
Re: Powody dla których ludzie zwani projektantami tworzą gry
Potrzeba projektowania to jedno, ale mi potrzeba jeszcze widoku ludzi grających w grę. Według mnie celem projektowania jest to, żeby ktoś miał z tego frajdę, bo gra w którą nikt nie gra, nie "żyje".
- 17 mar 2013, 17:08
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Poznań] Festiwal Fantastyki Pyrkon 2013 [22 - 24 marca]
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 495
Re: [Poznań] Festiwal Fantastyki Pyrkon 2013 [22 - 24 marca]
W imieniu Cara Gier uroczyście zapraszam na prezentacje i turnieje autorskich gier planszowych na Pyrkonie 2013!
- 15 mar 2013, 14:50
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Car Gier podbija Pyrkon!
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 738
Car Gier podbija Pyrkon!
W imieniu Cara Gier uroczyście zapraszam na prezentacje i turnieje autorskich gier planszowych na Pyrkonie 2013
- 06 mar 2013, 08:44
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
a jaka LCG ma taka baze graczy jak mtg? i taki support i takie eventy? moim zdaneim mtg a inne CCG to sa produkty inne, nie w zalozeniach, tylko w tym, co sie z nimi dzieje - skracajac temat, IMO wyglada to tak: M:tG > LCG > CCG nie bedace Magicem... Na zachodzie niekoniecznie tak jest, bo ludzie c...
- 05 mar 2013, 09:28
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
Nie zgodzę się, że nowi gracze są najważniejsi. Utrzymanie "starych" jest chyba ważniejsze, by nowi mogli napływać. Z perspektywy rozwijania bazy graczy, zarówno gracze nowi jak stali są tak samo istotni. (chociaż zieloni stanowią imho jej podstawę) Pod uwagę należy też wziąć graczy którz...
- 04 mar 2013, 21:25
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
To jest właśnie obosieczność systemu rzadkości kart, który chroni środowiska casualowe przed zalaniem silnymi i skomplikowanymi kartami. Według badań WOTC przeciętny gracz magica ma zawyżoną ocenę swoich umiejętności gry, co przekłada się na taki popyt na karty staple (kluczowe?) Chociaż ciężko win...
- 04 mar 2013, 18:35
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Draft: idealna mechanika doboru?
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1378
Re: Draft: idealna mechanika doboru?
Vanilin napisał(a): Jako wadę można rozpatrzyć counterdrafting, czyli sytuację w której graczowi bardziej się opłaca zabrać przeciwnikom dobrą kartę/płytkę niźli wybierać element optymalny dla jego strategii. Przecież to największa zaleta draftu! Optymalizacja nie tylko swojej machiny, ale całej gr...
- 04 mar 2013, 16:02
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Draft: idealna mechanika doboru?
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1378
Re: Draft: idealna mechanika doboru?
Jako wadę można rozpatrzyć counterdrafting, czyli sytuację w której graczowi bardziej się opłaca zabrać przeciwnikom dobrą kartę/płytkę niźli wybierać element optymalny dla jego strategii. W przypadku draftowania z odwracaniem obiegu istnieją teorie o komunikacji i kooperacji podczas draftu, jakoby ...
- 01 mar 2013, 11:41
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
Czyli generalnie mamy do czynienia z sytuacjami w których gracz A ma słabe szanse żeby konkurować z graczem B nie koniecznie ze względu na różnicę ich umiejętności. Tutaj mógł by przyjść z pomocą handicap, czyli przewaga nadana drugiemu graczowi, po to aby mógł konkurować z silniejszym przeciwnikiem...
- 28 lut 2013, 13:10
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
@donmakaron; Oby takie babole nie przedostały się do druku :-D To jest właśnie obosieczność systemu rzadkości kart, który chroni środowiska casualowe przed zalaniem silnymi i skomplikowanymi kartami. Według badań WOTC przeciętny gracz magica ma zawyżoną ocenę swoich umiejętności gry, co przekłada si...
- 28 lut 2013, 11:12
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
Dystrybucja w formie boosterów ma zalety dla drobnych kolekcjonerów i osób grających sporadycznie (dlatego też WizardsOTC zaczął dodawać dwa boostery do swoich starterów) ale na nasze warunki taki system by się nie sprawdził. LCG jawi mi się czasami jako taki bękart pomiędzy boosterami właśnie a kup...
- 28 lut 2013, 09:34
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
To będzie trzeba poczekać, aż ktoś się wypowie na temat Veto. Chyba można wymienić potencjalna bazę graczy oraz zdolność wydawcy do rozwijania gry za głównie czynniki sukcesu gry karcianej. WizardsOTC zawsze pisało na swojej stronie że rozpowszechnienie wiedzy o grze jest bardzo istotne (tj dużo lud...
- 27 lut 2013, 21:07
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Re: Rozprawianie na temat karcianek
Co prawda topik nie miał traktować o tym projekcie, ale dziękuję za zainteresowanie :-) podstawowe informacje i zasady gry zamieściłem na mini-stronce http://milleniumgame.com/ gra jest dosyć prosta, z punktu widzenia reguł. Wracając do tematu; interesują mnie także hipotezy, dlaczego "The Spoi...
- 27 lut 2013, 18:31
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rozprawianie na temat karcianek
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 2354
Rozprawianie na temat karcianek
Od jakiegoś czasu promuję swoją pierwszą planszówkę (patrz podpis) i szczerze mówiąc o ten projekt się nie martwię. Inaczej sprawy się mają w przypadku projektu gry karcianej, który iteruję od półtora roku. Nie chodzi o jakąś małą karciankę, lecz o rozszerzalną grę pokroju M:tg, Veto, czy WH:I. Gdy ...
- 22 lip 2012, 13:30
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: (Olsztyn) Cykliczne granie
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 9982
Re: [OLSZTYN] Cykliczne granie
Można nas łapać z ostrzeżeniem i znienacka zarówno w trakcie roku akademickiego jak i poza nim.
Także pozdrawiam
Także pozdrawiam
- 03 lip 2012, 11:55
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: The Wanderers Nowa polska gra planszowa/bitewna.
- Odpowiedzi: 147
- Odsłony: 30391
Re: The Wanderers Nowa polska gra planszowa/bitewna.
Rewersy jak dla mnie miażdżą faję.
Zwłaszcza twarz na kirysie i efekty światła
Wariant zielonego z rozsypanymi kamyczkami lepszy.
Żółty demon ma chyba zbyt małą twarz, ale nie wiem jakiego rozmiaru są karty
Fioletowe oko też jakieś takie małe.
Zwłaszcza twarz na kirysie i efekty światła
Wariant zielonego z rozsypanymi kamyczkami lepszy.
Żółty demon ma chyba zbyt małą twarz, ale nie wiem jakiego rozmiaru są karty
Fioletowe oko też jakieś takie małe.
- 02 lip 2012, 20:38
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: (Warszawa) Regularne spotkanie testowe - Monsoon Group
- Odpowiedzi: 5726
- Odsłony: 417768
Re: [Warszawa] Regularne spotkanie testowe - Monsoon Group
Jak się uda to będzie nas dwóch + 2 i więcej u was to super.
Ktoś może dać telefon na priv, jesteśmy zamiejscowi i przyda się w razie czego?
Ktoś może dać telefon na priv, jesteśmy zamiejscowi i przyda się w razie czego?
- 01 lip 2012, 21:15
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: (Warszawa) Regularne spotkanie testowe - Monsoon Group
- Odpowiedzi: 5726
- Odsłony: 417768
Re: [Warszawa] Regularne spotkanie testowe - Monsoon Group
Jak obecnie funkcjonują wakacyjne spotkania Monsoon Group, w tym tygodniu jest coś pewnego?
- 12 maja 2012, 13:00
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Racial Wars (Łukasz Kozak)
- Odpowiedzi: 139
- Odsłony: 20638
Re: Racial Wars
Dla mnie na sukces CG składają się dwie rzeczy: stabilność pierwszego wydania gry oraz ogólnie pojęty hype. O ile co do pierwszego jestem w stanie zaufać twórcom, to osobiście widzę mało powodów aby podjarać się tą grą, bo dla mnie dobre ilustracje (o wiele lepsze niż np w nowowydanym runeage'u) nie...
- 25 kwie 2012, 00:34
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Jak testujecie gry?
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1185
Re: Jak testujecie gry?
Już poprawiłem tak żeby było poprawne politycznie
Ja właśnie dzięki turniejom odkrywam zwycięskie taktyki :>
Testowanie samemu jest o tyle spoko, że można sobie sytuacje przewijać, cofać i wypróbowywać alternatywne "ścieżki" wyboru w grze.
Ja właśnie dzięki turniejom odkrywam zwycięskie taktyki :>
Testowanie samemu jest o tyle spoko, że można sobie sytuacje przewijać, cofać i wypróbowywać alternatywne "ścieżki" wyboru w grze.