Znaleziono 24 wyniki

autor: st_miko
20 kwie 2011, 21:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Ostatnio znowu mi się przypomniały planszówki. Kontynuowałem więc testowanie i pojawił się problem. Sprzedawanie dzielnic. Handel między graczami w sumie chyba trzeba zostawić samopas. Taki dodatkowy element ekonomii. Jednak wpadłem na pomysł, żeby móc opuścić dzielnicę i dostaje się za to połowę ka...
autor: st_miko
20 sty 2011, 00:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

No i znowu będę wam zadawał dużo różnych głupich i mądrych pytań, prosił was o opinie itd. Wydaje mi się, że mogę już zatwierdzić wstępnie rodzaje jednostek i (uwaga nowość) lokacje. Tutaj właśnie są jednostki.  Rzut kostką: 2 koszt: 4 działanie: podstawowa jednostka gry. Na pustych polach może rus...
autor: st_miko
27 paź 2010, 22:02
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Po konsultacjach z Mrtagh'iem doszlismy do wniosku, ze pomysł z ruchomą policją i stawianiem fortec jest warty sprawdzenia. Tak samo wolne pola. To akurat nad nami wisi od początku myślenia i tworzenia gry. W związku z tym potrzebuje zetonów. Sam ich nie mogę zrobić bo nie mam za bardzo czasu ani wa...
autor: st_miko
24 paź 2010, 21:45
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Niestety dokładny opis z fotami musi poczekać. Jednak prace nad grą wciąż trwają. Przez ten miesiąc przeanalizowałem sobie dokładnie wszystkie elementy gry. Więc: :arrow: Zastosowałem się to pomysłu Archibalda i wprowadziłem nowe rodzaje jednostek. Dokładniej 3: -> koszt: 4 rzuty kostką: 2 - może wc...
autor: st_miko
30 wrz 2010, 23:35
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Mieszkamy godzinę drogi od siebie i grać możemy tylko przed szkołą. A nikomu się nie chce przyjechać wcześniej niż o 8.30. Gra powstawała poprzez konsulatacje przez 8 cud swiata, czyli GG. Oczywiście zdarzają się pewne nieścisłości w tłumaczeniu, ale własnie przez takie pomyłki powstało całkiem spor...
autor: st_miko
30 wrz 2010, 23:25
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Tak było. Ale gra jest w fazie modyfikowania. Wiem, że praktycznie wszystko działa, ale teraz ustalam co najlepiej dopasuje się do czego i jak to zrobić, żeby potencjalny chętny na jakaś grę wybrał własnie tą. Chociaż to może zbyt śmiałe marzenia. Mniejsza. Chodzi mi o to kiedy powinienem zaintereso...
autor: st_miko
30 wrz 2010, 22:53
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Gra sprawdza się nieźle. Na razie grałem tylko z współautorem, więc nie wiem, czy jest w jakikolwiek sposób wartościowe spostrzeżenie. Nawiasem mówiąc graliśmy 4 razy i przegrałem wszystko co mogłem. Chociaż nie wiem, jak on to liczby, jak żadnej rozgrywki nie skończyliśmy Mi i Mrtagh'owi gra się ni...
autor: st_miko
26 wrz 2010, 19:36
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Pojawił się kolejny pomysł na urozmaicenie gry. Dzielnice oznaczone są kolorami zielonym, żółtym i czerwonym. Pionki dokładnie tak samo. Kolejność zysków i ceny jest taki sam, czyli: 1. zielona dzielnica koszt: 5 zysk:1 zielona armia 1 pkt. ataku 2. żółta dzielnica koszt: 10 zysk:2 żółta armia 2 pkt...
autor: st_miko
16 wrz 2010, 00:14
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Wracając do twojego poprzedniego posta Zephyr. Tura wygląga mniej-więcej tak. Jest w niej kilka faz. 1 dostajesz kasę; 2 kupujesz dzielnice i rekrutujesz wojsko; 3 przemieszczasz pionki. Do takiej kolejności doszliśmy z kolegą Mrtagh'iem po burzy mózgów. Kolejnym wnioskiem tego huraganu był pomysł n...
autor: st_miko
12 wrz 2010, 16:29
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Czyli zmienić trzeba prawie wszystko. Dajmy na to zaczynamy z jednym czarnym hexem w narożniku, na którym siedzi nasz szef, Jeśli stracimy to pole to przegrywamy. Chociaż nie wiem czy nie byłoby dobrym pomyłem, żeby dać graczowi jakiś czas na odzyskanie pola szefa. To posiadanie kilku pól przez kilk...
autor: st_miko
08 wrz 2010, 01:23
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

No w sumie racja. W takim razie sprostowanie. Gra ma wersje podstawowa prawie gotową. Trwają prace nad udoskonaleniem. Stad pytanie i cały temat czy wam taka gra z taką mechaniką pasuje i co według was nadaje się do wywalenia a co do poprawy, bo w planszówkach siedzę bardzo krótko. Dlatego ten opis ...
autor: st_miko
06 wrz 2010, 21:43
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Re: Miejski interes

Akurat w tą grę już próbowałem grac. Opisuje to tutaj, żeby forumowicze mogli się dokładnie pokapować o co w tej grze chodzi i czy byliby ewentualnie czymś takim zainteresowani. Na razie kombinuje z grą na podstawowej wersji i sprawdzam jak się gra w różnych konfiguracjach, Tak na prawdę zagrać bard...
autor: st_miko
06 wrz 2010, 00:54
Forum: Pomysły i idee
Temat: Miejski interes
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4416

Miejski interes

Mafijne coś Mam w głowie pomysł na grę. Każdy z graczy wcielałby się szefa gangu. Celem gry byłoby oczywiście wyeliminowanie przeciwnika. Dokonać tego można poprzez przejmowanie jego dzielnic. Zdobywanie nowych terytoriów polega na wykupieniu ich. Jeśli przeciwnik tam zostawił jakąś armie to musimy ...
autor: st_miko
26 sie 2010, 00:30
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Ok. Projekt planszy gotowy. Jeszcze dzisiaj ją wytnę. I pojawiło się pytanie: 'Skoro plansza będzie taka wielka to skąd będzie wiadomo, który pionek jest który?'. Mam pomysł na rozwiązanie tego, ale nie wiem jak go wykonać. Otóż wykombinowałem nazywanie pionków. W sensie tak jak w szachach albo Exce...
autor: st_miko
24 sie 2010, 01:40
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Ale ja chcę tylko wiedzieć, czy lepiej jest robić większe hexy czy plansze od nowa w kwadratach, bo w sumie więcej małych pól wyjdzie na tych kwadratach, ale czy to bardzo odbije się na jakości gry :?: Bo z planszówkami nie miałem w swoim życiu styczności i nie wiem jak się gra na jakich planszach. ...
autor: st_miko
23 sie 2010, 21:28
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Wszystko prawie gotowe, już nawet próbną wersje chciałem zagrać, ale nagle okazało się, że plansza jest tragicznie mała. Nawet ta ostateczna wersja planszy nie będzie rewelacją. Okazało się, że te 48 hexów to nawet nie będzie kartka formatu A3. Więc wykombinowałem nową plansze opartą na kwadratach. ...
autor: st_miko
21 sie 2010, 19:33
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Idąc za radą Archibalda próbuje wykombinować te karty używane w bitwach. Tak więc dla konnych będzie zasugerowana szarża i flankowanie (czyli podział oddziału na dwa pionki. Nasz przeciwnik marnuje kontrę na jeden pionek) na razie dla konnych mam tylko tyle. Później dla piechoty mam coś na kształt r...
autor: st_miko
18 sie 2010, 23:22
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Mam już szczegółowe dane jednostek. Wiele tego nie ma. Raptem 3 rubryki, ale z kolegą doszliśmy do wniosku, że więcej nie potrzeba. Tak więc: Piechota: -atak:2 -obrona(punkty wytrzymałości):3 -szybkość:4 Łucznik: -atak:3 -obrona:2 szybkość:4 Konni: -atak:8 -obrona:8 -szybkość:9 Kosztów rekrutacji je...
autor: st_miko
18 sie 2010, 22:37
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Dobra, jest pomysł. Na normalnej planszy przemieszczamy nasze armie w postaci poszczególnych jednostek. W tym wariancie trzeba zredukować liczbę rodzajów jednostek do dwóch lub trzech (piechota, łucznicy i może konni). Morale tez wydaje się tu dużą przesadą, chociaż wersje próbną gry będę rozszerzał...
autor: st_miko
13 sie 2010, 22:40
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Hexy w trakcie cięcia. Na razie między mną i kolegami, którzy pomagają to robic panuje entuzjazm. Jeszcze nie wiedzą co ich czeka dalej :twisted: . Plansza do bitw w wersji baaardzo próbnej (po prostu sześciokąty wydrukowane na kartce) będzie wydrukowana w przyszłym tygodniu. Pionki są, także z prób...
autor: st_miko
12 sie 2010, 15:05
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Mówiąc o podobieństwie miałem na myśli to, że idea gry będzie podobna. No i z heroes będę brał rzeczy typu punkty ataku i wytrzymałości jednostek wojskowych, ceny surowców, itp. Poza tym jeszcze nie udało mi się zagrać takiej kampanii bez tuningu, żeby było więcej jak 100 żołnierzy jednej jednostki...
autor: st_miko
11 sie 2010, 13:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: Skąd brać pionki, plansze, kostki, wskaźniki, hexy...
Odpowiedzi: 272
Odsłony: 144981

Re: Skąd brać pionki, plansze, kostki, wskaźniki, hexy...

A co wy na to, żeby do produkcji planszy, jako element podstawowy użyć tektury introligatorskiej?
autor: st_miko
11 sie 2010, 10:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Mówiąc o podobieństwie miałem na myśli to, że idea gry będzie podobna. No i z heroes będę brał rzeczy typu punkty ataku i wytrzymałości jednostek wojskowych, ceny surowców, itp. Poza tym jeszcze nie udało mi się zagrać takiej kampanii bez tuningu, żeby było więcej jak 100 żołnierzy jednej jednostki,...
autor: st_miko
11 sie 2010, 01:48
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Witam wszystkich! Całkiem niedawno do głowy wpadł mi dość podobny pomysł. Tylko moja wersja miała być podobna do Heroes III. Planowo gra miała być na 4-6 osób. Każdy z graczy wcielałby się w króla danego państwa. Rywalizacja miałaby odbywać się na planie militarnym, politycznym i gospodarczym. 1. Wo...